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controle d'esprit
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controle d'esprit
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Korl
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MessagePosté le: Jeu Sep 08, 2005 11:11 pm    Sujet du message: controle d'esprit Répondre en citant
 
voila mon idée ce serait de mettre en place pour les jedis un pouvoir de controle d'esprit pour influencer les joueurs et pnj. ainsi rendre une utilité pour les non sénateurs de la persuation
bien sur j'ai une proposition sur le gameplay

enfait cela serait représenter a l'image des combats :
étape 1: le joueur fait un poste en décrivant un peu la scéne et en mettant entre les balises codes "pouvoir de persuasion" et décrit ce qu'il veut lui faire dire ou faire
étape 2 : un mdj fait un calcule en comparant les points de persuasion de l'attaquant et les points d'endurance et d'esprit faut voir de la victime ( des points de force serait retiré pour celui qui utilise le pouvoir) et bien sur si la victime a la maitrise de la force ou meme certaines race (comme celle de watto) serait incensible a sa donc inutile d'essayé...
calcule proposé : persuasion doit etre supérieure de (esprit + endurance) divisé par deux arrondie a l'unité inférieure
20pts de force retiré
le nombre de points de persuasion de différence serait le temps(dans le jeu) ou le personnage serait sous influence
étape 3 : le mdj rédige la réaction en fonction du temps

exemple : joueur jedi A(15persuasion) et joueur soldat B(13endurance+11esprit) 13+11/2= 12 donc 15 supérieur a 12 différence 3 donc le joueur a son controle pendant 3mn

ainsi le systeme est assez équilibrez et pour avoir une bonne maitrise du pouvoir les joueurs devront gagné beaucoup d'expérience pour les mettres en persuasion et le cout de force employé ainsite a ne pas le gaspillé d'autant plus que les jedi ne l'utiliserait a mauvais essient

Korl






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Han Solo
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MessagePosté le: Jeu Sep 08, 2005 11:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
c'est une bonne idée.mais le pouvoir force il faudra l'acquérir durant la formation.
pour pas que le pouvoir appartiène à n'importe qui!


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Korl
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MessagePosté le: Jeu Sep 08, 2005 11:19 pm    Sujet du message: korl Répondre en citant
 
sa c'est évident mais comme j'ai vu sur le topic qui parlait d'un pouvoir de sith il pourrait y avoir plusieurs spécialité de pouvoir pour les jedis et chacun choisi de ce spécialisé (si il y a un formateur pour lui apprendre bien sur) mais pour le systeme si quelqu'un a une idée a me suggéré car j'utilise le meme systeme pour mon rpg pour les combats et bon si il y a mieux de pas trop compliqué sa m'intéresse vraiment

Korl






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Han Solo
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MessagePosté le: Jeu Sep 08, 2005 11:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
bin ton système est bien.je pense pas qu'il y ait mieux.ce qu'il faudrait ce serait une liste de tous les pouvoirs jedi/sith avec des indications comme points de force utilisé , niveau recqui pour l'apprentissage , etc...

il faudrait dresser une liste.

qu'en penses tu?


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Korl
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MessagePosté le: Jeu Sep 08, 2005 11:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
je suis d'accord je proposait ça parceque ce pouvoir m'intéresserait vraiment je suis pret a ralongé mon contrat de 3 ans avec les jedis pour l'apprendre lol mais pour faire la liste je veux bien le faire mais confus je sais pas du tout ce qu'il y a si il n'y a rien je peux en créer une mais sa me prendra un peu de temps genre pour samedi avec le bahut a moins que les super admins soit des dieux de l'administration et avait déja prévu mais vu leur masse de boulot je pense que c'est humainement peu probable

Korl






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MessagePosté le: Jeu Sep 08, 2005 11:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
je commence les cours lundi donc demain je suis libre.alors si je peux je dresse une liste et je te la soumettrai.sinon tu peux en créer une et on prendra le meilleur des 2 listes pour en créer une complette.ok?


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Korl
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MessagePosté le: Jeu Sep 08, 2005 11:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
moi sa me va on fait comme sa et puis les admins auront le dernier mot sur ceux je vais me faire une cure de sommeil a demain alors!!!

Korl






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MessagePosté le: Jeu Sep 08, 2005 11:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Ton idée n'est pas mal. Mais par exemple toi Korl, tu as 16 points en persuasion.

Ce qui veut dire que si je ne veux pas que tu me contrôles. Il faut que j'ai au minimum 16 en endurance et 16 en esprit. C'est un peu trop facile.
Donc je suis sûr d'être contrôlé voir de me faire arrété pour moi qui est chasseur de prime si je me confronte à un Jedi ou un Sith.


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Korl
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MessagePosté le: Ven Sep 09, 2005 7:10 am    Sujet du message: korl Répondre en citant
 
c'est vrai confus mais on peut fixer un taux minimaume du genre que l'attaquant doit avoir +2 pour le prendre le controle et puis si moi j'ai 16 d'esprit mais dit toi que pour un jedi niveau 3 j'ai de faible caractéristique pour le combat la persuasion est mon atout et donc ton exemple avec moi est assez particulier

Korl






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MessagePosté le: Ven Sep 09, 2005 3:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Sojiro, n'a pas tort.... et toi non plus Korl....

Cela dit, un sytème de ce genre la avait déjà été prévu par Syd lors de la création du site.

De toute façon pour le moment personne chez les Jedi ou les Sith (a part Yoda et Windu et windu est un pnj) n'a le niveau pour faire ce genre de manipulation ou domination mentale....

Mais il est prévu que cela vienne.

Cela dit, tu peux faire ta liste, nous sommes preneurs....


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MessagePosté le: Dim Sep 11, 2005 11:37 am    Sujet du message: korl Répondre en citant
 
voici ma liste tous d'abord et pour ce qui est du gameplay j'ai une proposition que je posterais si on me le demande pour chacun des pouvoirs
je classe en 3 catégories: pouvoir commun, claire et sombre.
commun : -poussé de force(repousse un petit groupe de personnage de moins de 10m) et attraction de force(attire un objet de petite taille se situant a moins de 10m); grande poussée de force(repousse un groupe de personnage a plus de 10m) ; vent de force (repousse sur 2 cotés toutes choses pouvant l'etre a plus de 20m); attraction ément(attire jusqu'a 2 objets se trouvant a vue)
-saut( bondir jusqu'a 5m de haut); célérité( sprinté aussi vite qu'un speeder); détente (bondir 20m de haut); vivacité( courir aussi vite qu'un speeder sur longue distance);
-sensation(permet d'anticiper un coup durant un combat ou une discussion); prémonition(permet de voir venir un événement quelques minute avant ou de présentir un danger dans une piece ou meme un trouble dans la force); vision(sensation de trouble de la force qui enchaine sur une vision peu claire d'un futur proche ou meme prédiction de la mort de quelqu'un de familier ou proche); méditation(permet lors de méditation de voir un avenir plus ou moins proche mais assez précis sur le temps et l'espace);
jedi: -guérison partielle(récupere quelques point de vie, soigne les égratinure); guérison (complete récupere tous les points de vie); guérison mentale(récupere quelques points de force); guérison complete(récupere tous les points de vie et de force)
-contre poussé(pare une poussée de force); retour de force( permet de confronter sur une poussée une autre poussée) ; para blaster(permet d'arrété les tir de blaster par ses mainsà ; para force(permet de stopper une poussée de force ou meme un éclaire et permet de le renvoyer si l'attaque n'est pas d'un niveau de maitre)
-étourdissement(permet d'étourdir un adversaire afin de lui enlevé la volonté de se battre ou de débattre);influence(permet de faire dire ce que l'on veut a un personnage faible d'esprit);persuasion(permet de faire faire ou dire ce que l'on veut a un personnage faible d'esprit); controle d'esprit(permet de controler un ou plusieurs personnage faible d'esprit durant quelques dizaines de minute)
sith : -source de rage( permet d'augmenté son attaque de 2 pts pour le tour); source de haine(augmente l'attaque et la vitesse de 2pts); rage berserk(augmente la résistance de 4pts et l'attaque et la vitesse de 2pts pour 2 tours); soif de sang(augmente tous les states de 4pts durant 4tours);
-[b]soulévement(permet de faire élevé et de projeté dans n'importe quel direction un personnage); poigne(fait lévité et étouffe non mortellement un adversaire); étranglement( fait lévité et étrangle un personnage); implosion corporelle(fait implosé un organe interne d'un personnage de façon aléatoire)
-choc électrique (envoi d'une main une petite décharge); éclaire(envoi d'une main une décharge relativement puissante); foudre(envoi a deux mains une décharge aussi puissante qu'un éclaire mais paralisant); tonerres(envoi a deux mains sur un ou plusieurs personnage une très grosse décharge électrique)[/b]

en gras pouvoir utilisable en combat et autres. les ; servent a distingués les différent niveau (apprentit/padawan, chevalier/seigneur, maitre, grand sage/seigneur noir)

Korl






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MessagePosté le: Dim Sep 11, 2005 11:51 am    Sujet du message: Répondre en citant
 
bas si les jedis et sith ne l'on pas il le faudrait ^^ sa fait parti de star wars


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MessagePosté le: Dim Sep 11, 2005 11:56 am    Sujet du message: korl Répondre en citant
 
c'est vrai mais j'ai pas finis.
je propose pour ce qui est du gamplay la posibilité d'aprendre tous les pouvoirs commun jusqu'au niveau 3 (maitre) et 2 pouvoir sensible a son alignement jusqu'au niveau 2(chevalier ou seigneur); ensuite il peut se spécialisé sur un pouvoir propre et un deux pouvoir comun.
ensuite chaque pouvoir a sa façon d'etre joué et j'ai mon idée pour tous donc les admins si besoin est cocogod est en service wink1

Korl






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MessagePosté le: Dim Sep 11, 2005 1:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
j'avais commencé à faire une liste mais beaucoup moins détaillé lol!!donc bien joué korl!!!!


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MessagePosté le: Dim Sep 11, 2005 2:45 pm    Sujet du message: korl Répondre en citant
 
propose toujours deux idées valent mieux qu'une parfois ;)

Korl






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