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Oktrem Orok'krel

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Oktrem Orok'krel
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Oktrem Orok krel
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MessagePosté le: Sam Mar 25, 2006 2:45 pm    Sujet du message: Oktrem Orok'krel Répondre en citant
 
Pseudo: Oktrem Orok’krel

Race: Bothan

Planete Habitée: Korriban


Histoire: Oktrem Orok du Clan Krel était un jeune Bothan destiné à suivre, par ses aptitudes et la fortune familiale, la carrière politique classique Bothane après être sorti promus de l'école politique locale. Il commença donc à administrer des villages, des villes, etc...Durant près de cinq ans, de 22 à 27ans, sa vie fut celle d'un petit administrateur régional, toutefois réputé pour ses coups bas et son phrasé direct et manipulateur. Ce fut cette dernière qualité, car la manipulation d'autrui est une qualité pour les Bothans, qui le fit repérer par le parti opposé, un mouvement militariste et ultra-conservateur, au pouvoir de Bothawui. Rapidement, le jeune Oktrem gravit les échelons du Parti grâce à son talent politique, sa rage et ses pots de vin, devenant à 29ans le plus jeune chef qu'est connu un groupement de politicien sur Bothawui. Il devient si célèbre sur la planète, que le peuple le pousse à se présenter aux élections sénatoriales. C'est une victoire, et Oktrem Orok'krel, qui fête ses 35années, devient Sénateur de la planète Bothawui au Sénat de la République.
Là-bas, il étonne par ses idées anti-égalitaire (opposition à l'abolition de l'esclavage) et anti-pacifiques (maintient de la politique coloniale Bothane, opposition face aux lois visant à restreindre l'armement, sdemande la création d'une armée). Il fait une rencontre qui boulversera sa vie, celle d'un certain Kren Blista. D'abord opposés, ils se rapprochent rapidement, devenant même partenaires Maître d'arme du Bothan, Blista est élu Chancelier et Oktrem se voit offrir un poste de choix.
Tout lui sourit, les élections sénatoriales sont dans la poche, et les élections pour le Haut-Ministère aussi. Mais son ami Blista lui révèle un terrible secret, son appartenance aux Sith et il lui donne le choix entre rester sur Coruscant avec les incapables, ou bien le suivre dans sa création : l'Empire Sith. Le Bothan n'hésite pas, c’est une très bonne opportunité d’avenir, et suis l'Empereur, devenant son obscur conseiller fidèle , nommé Grand Vizir. Mais la mort de celui-ci plonge l'Empire dans une guerre de succession opposant les sith d'un côté, et les militaires de l'autre, chacun voulant le poste suprême. Finalement le Bothan, ni soutenu par les Sith, ni par les militaires, parvient à prendre la couronne. Il suit alors une courte formation des arts Sith, qui est une véritable révélation pour lui. La découverte de la Force et de ses pouvoirs le rendent, en plus d’être hautain, hargneux et arrogant, méchant, cruel et sans pitié.
Suite à une décision de l’ancien Empereur, la flotte de l’Empire s’amasse sur la petite Bastion, qui est rapidement le théâtre d’une bataille d’une violence inouïe dans l’histoire de la galaxie. C’est durant cette période que le Conseil Sith décide de détruire totalement l’Empire et ses occupants. Oktrem n’hésitera pas à faire appel à la Corporation pour détruire sa propre armée et ses propres hommes.
L'Empire anéanti, le Conseil se sépare pour mieux vaincre la République. Le Bothan, continuant à étudier les arts Sith et tentant de dominer au mieux la Force, commença alors son exode dans l’espoir de renverser la République et d’anéantir l’Ordre Jedi.


Description morale: Oktrem est un être devenu impitoyable. Il est manipulateur, machiavélique, et ne recule devant rien pour atteindre ses objectifs. Il est d’une ambition sans faille, et ne désire rien de plus que d’anéantir l’Ordre Jedi et la République.
Entouré par le côté obscur, il agit avec haine et passion.

Description physique: C’est un Bothan qui possède un pelage déjà foncé depuis sa naissance mais qui a été encore plus assombrit par le côté obscur. Il est plutôt grand pour sa race, atteignant le mètre 60. Ses yeux, autrefois d’un mauve étincelant, sont aujourd’hui injectés de sang et toujours aussi perçants. Son visage est marqué par la haine, ses traits sont durs.

Mise a jour selon votre experience (+4 pts bonus):

Rapidité : 12
Intelligence : 13
Discours : 11 (+ 1pts bonus==> 12)
Perception : 14 (+ 1pt bonus==> 15)
Charisme : 11
Agilité : 11 (+2 ==> Bothan==> 13)
Endurance : 10 (-2 ==> Bothan) (+ 2pts bonus==>10)



Dernière édition par Oktrem Orok krel le Mer Avr 26, 2006 6:03 pm; édité 4 fois

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10 Endurance
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MessagePosté le: Mar Avr 04, 2006 11:25 am    Sujet du message: Répondre en citant
 
J'ai modifié mes compétences et mon expériences.


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MessagePosté le: Mer Avr 12, 2006 5:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Modifcation des points bonus effectuées.

(si c'est pas clair, Skirm, tu me préviens^^)


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MessagePosté le: Mer Avr 12, 2006 6:36 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Merci de faire partie des 4 joueurs sur 10 jusqu'à présent qui ont compris ou doivent aller leurs points de caractéristique bonus et non pas points de compétence. love


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Tremblez devant Lego Thrawn !!! fete
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MessagePosté le: Mer Avr 12, 2006 6:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Bon, puisque t'a l'air d'en mourir d'envie, allez viens , je t'autorise à me faire la bise Mr. Green


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