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Nouvelles armes
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Nouvelles armes
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Gilad Castle
1ère Classe
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 3:21 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Ce serait bien de mettre les vibro epée aussi.Pour pas etre oblige d etre jedi ou sith pour manier un sabre(metal ou laser Mr. Green ).Et puis il pourrait y en avoir 2 ou 3 tres chere en cortosis.


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" Si t'es coupable,t'es mort ".
Gilad Castle
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Kakett Lah
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 3:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Kakett Lah a écrit:

Armes lourdes :

    -systeme de missiles portables Merr-Sonn Plx 20 (lance-roquette)
    -arme a fléchettes FC1Golan (sorte de fusil a pompe)
    -Fusil DEMP2 a impulsions electromagnetiques (tres efficaces sur droides)(envoie des "boules" d'electricité de diametre d'environ 50 cm je crois)
    -Fusil a concussion stouker (envoie des especes de traits lumineux qui explosent contre la surface touchée)

-differentes sortes d'armures :
    -bure de chevalier jedi (obscur/clair): defense +2 regénération de Force +1
    -bure de maitre jedi(idem) : defense +3 regénération de Force +2
    -armure de neophyte Jal Shey : defense +3 dexterité +4 + persuasion sur l'interlocuteur
    -combinaison de combat mandalorienne : defense +3 dextérité +5 + immunité armes perforantes ou tranchantes
    -combinaison de combat : defense +4 dexterité +5
    -combinaison lourde mandalorienne : defense +5 dexterité +5 + immunité armes perforantes ou tranchantes-Combinaison anti-environnement Ubèse : defense +5 dexterité +4 + resistance au froid, a l'electricité, a l'energie et au feu
    -combinaison militaire : defense +6 dexterité +3
    -combinaison LDE en allliage Bonadan : defense +6 dexterité +4
    -Armure légère Echani : defense +5 dexterité +5 + resistance au feu
    -Armure de cérémonie Massassi : defense +5 dexterité +5 regénération (PV) +2 + immunité attaques soniques
    -armure de combat Echani : defense +7 dexterité +3
    -armure lourde de guerre de Cinnagar : defense +9 dexterité +3
    -combinaison de combat sith (pas d'equivalent jedi, ceux ci n'etant pas des guerriers ... normalement ;-) ): defense +7 dexterité +7 constitution(force) +1 regénération de Force +1
    -M'UHK'GFA : defense +8 dexterité +1 + resistance a l'energie, aux armes perforantes et tranchantes
    -Armure de combat légére a servomoteur : defense +8 dexterité +2
    -maille en fibre Verpine : defense +8 dexterité +3
    -armure de combat a servomoteur : defense +9 dexterité +1 constitution(force) +1
    -combinaison de puissance de Corellia : defense +10 dexterité +1 constitution (force) +2
    -Armure exosquelette Iotran : defense +11 dexterité +1 +amelioration de la precision de tir
    -armure d'assaut mandalorienne : defense +13 dexterité +6 resistance au froid et au feu



Implants cranien (1 seul a la fois ^^) :
    -Pack cardio-vasculaire : endurance +1 constitution(force) +1
    -pack de phéromones : pouvoir de persuasion +1 charisme +1
    -pack de reflexes : reflexes +1
    -pack de santé : constitution(force) +1 regénération (pv)+1
    -pack de reaction : discretion +1 dexterité +1


Casques (inutilisable par les wookies):
    -Serre tete de meditation : sagesse +1 + immunité contre persuasion
    -analyseur de visée multispectral : precision +3 vigilance +4
    -aveuglants arkaniens : defense +1 immunité contre etourdissement, Terreur, Horreur, garantie equilibre mental
    -bloquants soniques : immunité contre attaques soniques
    -masque respiratoire : immunité contre poison, aide respiratoire
    -masque stabilisant : immunité contre etourdissement, terreur, horreur, garantie equilibre mental
    -serre-tete de Bindo : Immunité contre intrusion ou attaques mentales par la Force
    -visiere de Force (pour Jedi clair ou obscur) : regénération de points de Force +2 sagesse +2 charisme +1
    -visiere de perception Bothan : vigilance +3 dons en demolition +2 et en securité +2
    -visiere de protection : defense +1 + immunité contre energie, attaques ioniques, electricité
    -visiere de visée : precision +1 reflexes +1
    -visiere sensorielle Bothan : vigilance +4 dons en demolition +3 et en securité +3


Gants :
    - amplificateur de force physique Eriadu : Constitution(force) +2
    -gantelets de dominateur (sith) : Force +5
    -Gants d'Ossluk(gens normaux, sith, jedis) : constitution(force) +1 dexterité +1 Force +2
    -gants d'automatismes ameliorés : dexterité +5 dons en demolition +6 et en reparation +4
    -gants de foudre : bonus en degats electriques (+??) attaque a mains nues +1 + immunité a l'electricité
    -Gants de guerre gamoréen : defense +3 dexterité -2
    -gants de perception Jal Shei : Vigilance +1 dexterité +1 sagesse +1
    -gants de precision : +3 de precision en tir de blaster (ou fusils blaster)
    -gants de precision Echani : degats physiques +5 attaque a mains nues +1
    -gants de voyou Kubaz : dons en informatique +6 et en securité +6 dexterité +6
    -gants detonateurs : dons en demolition +3 vigueur +2 +immunité feu, lame tranchante
    -gants isolants : immunité feu et froid


Boucliers personnels :
    -bouclier multifonction mandalorien : absorbe energie, degats contondants, tranchants et perforants. 70 points au total
    -bouclier echani : absorbe energie et electricité, 100 points max
    -bouclier de duel echani : absorbe energie, electricité, 130 points max
    -bouclier de mélée mandalorien : absorbe degats contondants, tranchants et perforants, 50 points au total
    -bouclier d'energie Arkanien : absorbe son, chaleur, froid, electricité, 80 points au total
    -prototype de bouclier Verpine : absorbe energie, son, froid, chaleur, electricité, 170 points au total.


Tous les boucliers durent 5 utilisations, une utilisation etant le max de points encaissés, ou 200 secondes d'activité.
Il faudra surement revoir les points a la baisse, sinon les combats seraient ...longs ! ;-)

ceintures :
    -ceinture d'immunité : immunité contre degats contondants, perforants et tranchants, energie, constitution(force)+1
    -amplificateur d'adrenaline : reflexes +2
    -amplificateur d'adrenaline amelioré : reflexes +3
    -cardio regulateur : vigueur +2
    -cardio regulateur Aratech : vigueur +1, constitution(force) +4
    -cardio regulateur Systech : vigueur +1 constitution +1
    -Ceinture Jal Shei : sagesse +1 resistance a la Force +14
    -Ceinture de mentor Jal Shei : sagesse +2 resistance a la Force +20
    -ceinture de specialiste en technologie : vigilance +2 dons en informatique +4, en demolition +4, en reparation +5, en securité +4 et en premiers secours +3. Dexterité +2 constitution +1
    -Génératuer de boucliers multiples : immunité contre electricité, feu, attaques ioniques
    -hyper amplificateur d'adrenaline : reflexes +3 dexterité +1
    -inhibiteur d'inertie : defense +1 dexterité +1
    -ceinture Defel : discretion +8 dexterité +3
    -ceinture d'attenuation Aratech : immunité contre attaques soniques, discretion +2
    -ceinture d'eclaireur Frozian : defense +1 discretion +3
    -generateur de camouflage Eriadu : discretion +6 dexterité +2
    -generateur de champs de camouflage : invisibilité (sauf si vigilance de la cible améliorée)


armes blanche : [list]-Etoile du matin, boule avec des piques en fer rattachée a une chaine...
(juste commencé je vais rajouter quand j'aurais le temps et le courage :) )


>> j'ai abandonné :p !! Bon courage pour mettre tout ca aux normes du forum ^^ :p Ca repond un peu a ce que voulait jacen : y'a vingt milles armures lol !

C'est cool de s'autociter Mr. Green


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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 3:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Oh quelle beau arsenal j'aimerai qu il soit dispo..........


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Kakett Lah
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 3:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Jpeux te dire que ca a pris du temps de tout prendre de KotOR ! c'est d'ailleurs pour ca que j'ai abandonné Mr. Green


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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 3:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
LOl
Mais ces armes et armures il seront dispo ou pas parce que il y des choses que je veux
Ps :Bon boulot de recherche Mr. Green


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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 4:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
ta pris du 1 ou du 2


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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 4:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Tout provient du 2 ! Et si les admins sont d'accord pour la creation, je les créérais moi meme dans l'usine qui sera intégrée dans la Corporation Mr. Green !!!!! Donc je pense que ce sera fait ;) Mais pour l'instant il faut mettre aux normes du forum, ce qui risque d'etre assez ... difficile... Quelqu'un pense pouvoir etre capable de le faire ? Ou vous mdonnez du taff ^^ ?
Sinon ca m'ammene a un autre truc : Dans la Corporation, y'a une usine. Et au lieu de demander les trucs speciaux a la fédération du commerce, cette usine pourrait etre expres créée pour ca non ? Pour creer des armes sur demande quoi ... Des trucs sortant de l'ordinaire...
Ca mfait plaisir que tu remarques mon taff jacen merci Mr. Green


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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 4:52 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
ouaaaaaou

pur boulot kakett!!

(toutes ces nouvelles armures... je VEUX pouvoir les vendre!! lol Mr. Green)


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Pour visiter la meilleure armurerie de la galaxie.. c'est par ici
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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 4:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Lol ! Mais ce boulot j'l'avais fait y'a un certain temps, c'etait passé inapercu ^^ regardez page 1 ou 2 chais pu lol !
Merci Mr. Green
Jvais te faire dla concurence alors Estreo Mr. Green


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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 4:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
lol toujour avec ton projet ^^ le mien s'il vener a etre créée il servirai les sith ..d'ailleur il faudrait qu'jaille redemander ^^ sinon bon boulot kakett sa ferait beaucoup de boulot quand meme


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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 4:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Mon projet est en passe d'etre vraiment commencé :) Il a été approuvé par le senat, et je viens de faire une demande de financement a San Hill :) lol j'attends une reponse ...
C'est clair que ca va faire du boulot pour les admins ^^ et pour le traducteur vers le langage forum ^^


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MessagePosté le: Sam Oct 01, 2005 5:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
HORS SUJET kakett ^^ noubli pas que si tu veut parler de sa ta ton ou mon topic


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MessagePosté le: Dim Nov 06, 2005 5:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
Moi je trouve qu'il faudrait un lance - grenades comme dans Républic Commando , qui soit anti - blindages , de haute puissance . Je sait pas s'il y est déja ni comment ca s'appelle , mais ca me plairait bien ! Twisted Evil

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MessagePosté le: Dim Nov 06, 2005 5:36 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
J'ai rajouter pas mal d'armes
pour l'instant c'est assez on verra pour une nouvelle fournée plus tard.


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Fabio
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MessagePosté le: Dim Nov 06, 2005 5:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant
 
D'accord .

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